Od początku swojego powstania, przez 15 lat nieprzerwanej działalności Akademia Sztuki w Szczecinie odciska wyraźny ślad w kulturalnej tkance miasta. Decydując się na otwarcie kształcenia w kierunku gier komputerowych w roku akademickim 2021/2022, Uczelnia postawiła sobie nowy, ambitny cel - udowodnienie, że Szczecin nie jest białą plamą na mapie polskiej branży gier.
W miniony weekend, 21-23 marca 2025 roku, w ramach cyklu "15 wydarzeń na 15 lat Akademii Sztuki w Szczecinie”, nasza Uczelnia dała temu kolejny wyraz. Wspólnie z Technoparkiem Pomerania zorganizowała pierwszą edycję wydarzenia NaGrybek Game Jam - hackatonu powstałego z myślą o początkujących twórcach - uczniach szkół średnich i studentach, którzy marzą o pracy w branży gier komputerowych. Przez 48 godzin, ponad 50 uczestników próbowało stworzyć gry komputerowe, planszowe oraz karciane na wybrany przez organizatorów temat - „pod prąd”. Dzięki nieocenionemu wsparciu naszych fantastycznych sponsorów - sklepowi Fenix, firmie Titan Forge oraz wydawnictwu IUVI Games, najlepsze projekty stworzone w ramach wydarzenia zostały nagrodzone w kilku kategoriach (m.in. za najlepszą oprawę graficzną, najlepszy pomysł czy też za najbardziej obiecujące wykonanie). Swoją nagrodę przyznała również liczna publiczność.
Oprócz samego hackatonu, organizatorzy przewidzieli dodatkowe atrakcje - wykład wprowadzający młodzież w specyfikę game jamu, zajęcia integracyjne, turniej w Mortal Kombat 9 oraz kącik relaksu z grami planszowymi i komputerowymi. Podczas całego wydarzenia uczestnicy byli pod stałą opieką doświadczonych mentorów, którzy pomagali się odnaleźć w zawiłych meandrach procesu tworzenia gier.
Wydarzenie zostało również uświetnione przez Ewę Gawdzińską, która otworzyła wystawę swoich prac graficznych w budynku Technoparku Pomerania oraz poprowadziła wykład na temat swojej filozofii pracy. W sobotnie południe, kierownik Międzywydziałowej Katedry Gier Komputerowych i Rzeczywistości Wirtualnej - dr Marcin Makaj, wystąpił z inspirująco-motywacyjnym wykładem pt. „Pod prąd”, gdzie po raz pierwszy zaprezentował publicznie swój nowy projekt - cyfrową rekonstrukcję Szczecina początku XX wieku, która została zrealizowana w ramach stypendium Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Pierwsza edycja wydarzenia NaGrybek Game Jam, spotkała się z niezwykle pozytywnym odbiorem wśród uczestników, zaproszonych gości i organizatorów oraz zainteresowaniem lokalnych mediów, w tym Radia Szczecin, które przeprowadziło rozmowę z naszymi wykładowcami, którzy organizowali wydarzenie oraz jego uczestnikami.
Audycję można znaleźć na stronie:
Możemy zapewnić, że nie była to jednorazowa akcja i wydarzenie powróci w lepszej, bogatszej i zaskakującej drugiej edycji - już w 2026 roku!