Projekt obejmuje zakup wyposażenia stanowisk VR (Virtual Reality) do pracy w nowoczesnej technologii „wirtualnej rzeczywistości” składających się z: komputera, monitora, gogli (oculus), zestawów do filmowania profesjonalnego i amatorskiego w technice 360° czyli tworzenia panoram sferycznych oraz zestawu do przechwytywania trójwymiarowych ruchów człowieka w przestrzeni i zapisywania przez komputer.
Realizacja projektu przyczynia się do:
- uruchomienia na Akademii Sztuki w Szczecinie nowej specjalności Film Eksperymentalny i Animacja na Wydziale Malarstwa i Nowych Mediów,
- współpracy uczelni z firmami w zakresie tworzenia interaktywnych rozwiązań i nowatorskich form przekazywania treści,
- uruchomienia nowej przestrzeni laboratoryjnej służącej realizacji nowoczesnych produkcji filmowych,
- podwyższenia jakości kształcenia i uatrakcyjnienia oferty edukacyjnej,
- otwarcia nowych możliwości dla prowadzenia badan naukowych w zakresie rozwoju filmu i kinematografii.
Projekt ma na celu:
- utworzenie stanowisk pracy dla studentów i kadry naukowej w technologii VR i 360,
- podniesienie jakości kształcenia w zakresie realizacji nowoczesnych produkcji filmowych i kreowania wirtualnej rzeczywistości na potrzeby filmowych efektów specjalnych,
- dostosowanie kształcenia do potrzeb rynku pracy wyznaczonych przez nowe technologie,
- stworzenie młodym adeptom sztuki odpowiednich warunków dla testowania nowych form narracji filmowej i alternatywnych przestrzeni tego medium,
- otwarcie nowych możliwości dla prowadzenia badań naukowych w zakresie rozwoju filmu i kinematografii.
Całkowity koszt projektu
- 150 000,00 zł ze środków dotacji MKiDN (budżet państwa)
Termin realizacji projektu
24.11.2017 r. – 30.12.2017 r.
Źródło finansowania projektu
Zadanie pn. „Zakupy inwestycyjne – wyposażenie na potrzeby Laboratorium VR i 360 w Akademii Sztuki w Szczecinie” dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.