W pracowni VR studenci poznają procesy pracy koncepcyjnej związanej z kreacją przestrzeni wirtualnej, zaczynając od stworzenia programu i scenariusza opracowywanej przestrzeni, przez budowaniu jej, posługując się oprogramowaniem do tworzenia gier komputerowych, kończąc na gotowej aplikacji oraz animacji.
Podczas pracy nad projektami studenci poznają takie parametry i zagadnienia jak barwa, światło, skala, dźwięk, jak również mechaniki poruszania się w wirtualnym środowisku, tworzenia interakcji dedykowanym zastosowaniu VR, tworzenia przestrzeni wirtualnych pod gogle VR pod kątem:
- Projektowania gier
- Aplikacji
- Filmu i animacji
Prezentacji: - Architektury
- Mody
- Urbanistyki
- Architektury wnętrz
- Wzornictwa przemysłowego
- Scenografii
Autor: Filip Urban Rok I „ITLOG”
Autor: Wojciech Przewoźniak Rok III ,,Magia I myszy”
Autor: Marcin Ogrodowski; Rok II ; ,,Zagubiony”
Autor: Julia Bryk, Marianna Krajewska, Rok I ,,dissociative identity disorder"
Autor: Katarzyna Wagrecka Rok II „Firm Spring”